Hola a todos!
En esta ocasión me gustaría compartir un poco de "sabiduría" sobre Second Life, de una manera bastante amateur, ya que todo lo que digo en este blog esta basado en mi propia experiencia dentro de la plataforma :)
Mi objetivo en este blog, es simplemente darte una guía simple, la cual puedas consultar en cualquier momento de duda. Sin embargo me disculpo si mi explicación no es lo suficientemente profesional y acertada.
Primero debo decir que al ser una persona "nacida" en el Second Life de la nueva generación, donde básicamente el Mesh es todo lo que hay, y hay una variedad de artículos, ropa, avatares, etc para complementar y personalizar tu avatar, hay muchas cosas que me costo aprender sobre los inicios de Second Life.
Conozco a muchas personas que llevan mas de 10 años en Second Life! 10 Años! suena como si Second Life fuera bastante antiguo no es así? Pues si, Second Life comenzó con una pequeña isla creada por Linden Labs en el 2003 y desde ahí, todo lo que ves, todo lo que hay en Second Life fue creado por sus usuarios. Es increíble como personas talentosas y creativas lograron hacer de Second Life lo que es hoy.
Basta de historia, entremos en materia. Si eres nuevo en Second life seguramente hay un par de términos o palabras que no entiendas del todo bien, lo se, me paso a mi también. Algo que debo decir es que al llegar en Second Life hay mucha gente amable y generosa que esta dispuesta ea ayudarte a comprender este mundo al que estas entrando. Obviamente no esperemos aprender todo el primer día pero, una frase que siempre escucharas cuando te sientas mal por no comprender algo cuando te lo expliquen es "todos fuimos nuevos alguna vez", lo cual en mi opinión define lo geniales que pueden ser los Residentes de Second Life, ya que al igual que tu, muchos pasaron el mismo aprendizaje y saben lo difícil que es adaptarse a la plataforma.
La siguiente es una recopilación breve de las primeras palabras que escucharas o leerás en Second Life:
MESH: Son objetos creados con programas especiales fuera del visor de Second Life. Bien, suena facil? pues ahí va algo mas de explicación. Second Life dentro de su visor nos da la posibilidad de CREAR, estos objetos son creados en base a PRIMS los cuales modificas según la forma que desees lograr, sin embargo estos objetos tendrán una apariencia rustica y poco elaborada debido a las limitaciones del propio visor. Un objeto mesh creado desde un programa de modelado 3D fuera de Second Life tendrá una apariencia mas realista, mas elaborada y de un acabado mas fino. Es así que en Mesh tendremos ropa, accesorios, decoración y un montón de cosas que actualmente componen SL.
HUD: Bien esta es la palabra que probablemente es la que escucharas mas a lo largo de tu vida en Second Life. Un heads-up display ( de ahi la abreviacion HUD que significa pantalla de visualización) es una interfaz para el usuario controle tanto su avatar como animaciones. En pocas palabras: Un HUD generalmente consiste en un panel de control con botones que hacen ciertas cosas con tu avatar o con tu entorno. En Second Life hay muchos tipos de HUD para diferentes actividades, tanto como para controlar tu avatar como para combates, animaciones,bailes, multi-herramientas, para cambiar colores de cabello, de ropa, para usar vehículos, etc.
AO: La segunda palabra mas usada en Second Life ( probablemente). Animation override ( AO) es un archivo adjunto con guión que reemplaza las animaciones estándar (caminar, saltar, pararse, correr, etc.) con animaciones creadas por los residentes. Es decir, los AOs son un tipo de hud enfocado en las animaciones para tu avatar. Al usar un AO tu avatar tendrá un movimiento mas natural y humano, dependiendo de tu gusto y de si seas hombre o mujer, si te guste verte hiperactivo o no, en fin, las opciones son infinitas. Existen AOs que fueron creados utilizando MOCAP "Motion capture" o "captura de movimiento" así que el mercado de AOs es bastante variado y hay para todo gusto.
ALPHA: Los alphas son texturas de apariencia que se usan para la transparencia y opacidad, es decir los alphas ocultaran ciertas partes del cuerpo o el cuerpo entero en algunos casos, ya sea que quieras usar un cuerpo Mesh o quieras simplemente usar ropa y ocultar partes sobresalientes de la misma. Los alphas son importantes ya que con ellos logramos ocultar ciertas partes del cuerpo para que la ropa se acomode bien o simplemente para ocultar nuestro avatar clásico y usar sobre el un cuerpo mesh.
MESH BODY Y MESH HEAD: Traducidos como cuerpo mesh y cabeza mesh, siguiendo el concepto de lo que es mesh, son cuerpos y cabezas creados desde un programa de modelacion en 3D. Estos cuerpos tienen una apariencia mas realista, bordes definidos y acabado mas logrado. Estos cuerpos usan alphas integrados para ocultar partes del cuerpo especificas ( piernas, pechos, brazos) y ademas a partir de este tipo de cuerpo la ropa se diseña por Fitmesh por tallas, es decir, ropas especificas para cada marca de cuerpo disponible en Second Life. Con esto se nos garantiza que el tipo de ropa que usemos nos quedara perfectamente acomodado al cuerpo. Al inicio de los cuerpos mesh dentro del SL, su desventaja fue que estos cuerpos no podían desarrollar animaciones tales como mover los dedos, y en el caso de las cabezas, estas no podían ser modificadas a gusto del usuario, es decir, no podías hacerle los ojos mas grandes, o la boca mas gruesa. La cabeza que comprabas seria la cabeza que tendrías tu y 10000 personas mas.
MESH BENTO: El proyecto bento como se llamo en su momento, fue solamente el cambio de adicionar "huesos" a los cuerpos mesh, lo cual haría que estos tuvieran movimientos mas realistas y precisos como mover los dedos en determinadas poses o simplemente mas fluidez al moverse o bailar. En el caso de las cabezas mesh bento estas ahora tienen la posibilidad de personalizarse y editarla a tu gusto, ademas de tener animaciones propias para el rostro lo cual lo hace mas realista, como abrir la boca, parpadear, y estados de animo. Actualmente en Second Life este es el grupo de avatar que predomina, ya que muchos buscan un mejor acabado y fluidez. Existen muchas marcas de cuerpos y cabezas Bento que a pesar de llevar unas características propias, siempre existe la posibilidad de personalizarlos a su gusto!
SHAPE: Su traducción en español nos dice para lo que sirve, es la Forma del cuerpo y la cabeza, la cual es modificable y es la que se usa para personalizar a tu avatar ya sea clásico o mesh. Puedes modificar tu apariencia modificando el shape.
Existen muchos otros términos en Second Life, pero en mi opinión , siendo nuevo estos serán los mas recurrentes. Nunca temas preguntar algo que no entiendas, recuerda la frase por excelencia en Second Life "Todos fuimos nuevos alguna vez"
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